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[部分編集] アズラエル基礎コンボ集(BBCPver2) ※「基礎」コンボということなので、必要最低限のコンボを載せておきました。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 ※略称は暫定です。 略記 技名 コマンド 略称語 グスタフバスター 236+A グスタフ タイガーマグナム 236+C タイガー コブラスパイク タイガーマグナム中46+C コブラ レオパルドランチャー コブラスパイク中6+C レオパルド、三段 グロウラーフィールド 相手の攻撃に合わせて214+B グロウラー、当身 ファランクスキャノン グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B ファランクス センチネルダンプ 214+C or 相手ダウン中22+C ダンプ センチ ヴァリアントクラッシュ 236+D ヴァリアント ヴァリアントチャージャー 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 チャージ ホーネットバンカー 214+D ホーネット ホーネットチェイサー 弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 チェイサー ブラックホークスティンガー 236236+D ブラック、BHS スカッドパニシュメント 214214+D スカッド コンボの基本方針 〆について A始動A始動中央/A始動立ち/A始動しゃがみ A始動端/A始動立ち/A始動しゃがみ B始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み B始動端/B始動立ち C始動C始動中央/C始動立ち C始動端/C始動屈み3C始動 D始動5D始動中央 5D始動端 2D始動 6D始動 6D始動端 3D始動 特殊技始動6A始動/中央/端 6B始動 6C始動 投げ始動空投げ 6投げ中央 6投げ端 4投げ中央 4投げ端 ヴァリアント始動/中央 ホーネット始動 ダンプ始動端 FCコンボ5C始動中央 ODコンボ画面中央 [部分編集] コンボの基本方針 BHSについて ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。 ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。 コンボでの使いどころは 三段の後 ヴァリアントコンの3C 6Aの後 に入れる 〆について エリアル=JB JC jc JDorJ2Dを指す ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて 単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する [部分編集] A始動 A始動中央 A始動立ち (2A) 5A 5BB 三段 重要度:☆☆☆☆☆ 条件:なし ダメージ:2225(2A始動は1882) (2A) 5A 5B 2C 6Dor3D 重要度:☆☆☆ 条件:なし ダメージ:1784(2A始動は1566) 5A 5B 2C 6Dor3D 三段 条件:上or下弱点 ダメージ: 重要度:☆☆☆ A始動しゃがみ 5A 5B 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2684 重要度☆☆☆☆ A始動端 A始動立ち 5A 5B 5BB 三段 2C 6D 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 5D 条件:上弱点 ダメージ:3847 重要度☆☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A BHS 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4911 重要度☆☆☆☆☆ 〆にBHSを持ってくるだけでこれだけ伸びる。弱点は付かないので、殺しきりやとにかくダメージが欲しいときに A始動しゃがみ 5A 5B 3C 2B タイガー コブラ 5A JA JB JC jc JDorJ2D 条件:なし ダメージ:3004 重要度☆☆ 3C 2Bルートの方が少しダメージが伸びるというだけ [部分編集] B始動 B始動中央 B始動立ち 5B 5BB 三段 RC ステップ ステキャンヴァリアント (5C 6)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4743 重要度☆☆☆☆☆ 三段 RC ステップステキャンヴァリアントはなるべく早く。 詳しくはステップキャンセルの項目を参照 5B 5BB 三段 RC 低ダJC 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:ゲージ50% ダメージ:4209 重要度☆☆☆☆☆ 端背負いや中央から。通称W低ダコン。 もの凄く運ぶおかげで画面端に到達してしまうと繋がらないので、中央より端背負い気味の時に コツはRCにディレイかけて、低ダJCにもディレイかけて低く拾う。 難しければ 5BB 三段 rc 低ダJC 5B エリアル でも良い 5BB 三段 ディレイRC 低ダJC 6A 低ダJC ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:ゲージ50% ダメージ:4327 重要度☆☆☆☆ 上記の両弱点ver。ver1.1より使用可能になった。上記のW低ダコンと同じくコンボの途中で端に到達してしまうと繋がらない。 2回目のJCにディレイをかけてなるべく浮かせないとホーネットが当たらない。 タオカカ以外に対応。プラチナ、ライチは6A 低ダの部分を早めにやる。 難しいので上記のW低ダコンが安定できるようになったら挑戦してみよう。 B始動屈み 5B 3C 22C 5B 三段 3D 条件:無し ダメージ:3325 重要度☆☆☆☆ 5B 3C 22C 5B 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:三段目で端到達時限定 ダメージ:3982 重要度☆☆☆ B始動端 B始動立ち 5B 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3578 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4268 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント 6C 6 JC 5B 6 ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件上弱点 ダメージ:4084 重要度☆☆☆ 両弱点コンボ。 かなり難しいので、アズラエルのコンボに慣れてきたら練習してみよう [部分編集] C始動 C始動中央 5C グスタフ 条件:なし ダメージ:1440 重要度☆☆☆☆☆ C始動立ち 5C グスタフ rc 3C ダンプ 5B 三段 5B 2C エリアル 条件:三段で端到達 ダメージ:4539 重要度☆☆ C始動端 なし C始動屈み なし 3C始動 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ2360 重要度☆☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 三段 3D 条件:なし ダメージ2780 重要度☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ3566 重要度☆☆☆☆ [部分編集] D始動 5D始動中央 5D 2B 三段 条件:上弱点 ダメージ:2851 重要度☆☆☆☆☆ 5D(ch)2B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4147 重要度☆☆☆☆☆ 弱点無いときの昇竜などの反確に。4000ダメージ+上弱点+画面端をプレゼント。 5D始動端 5D 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ3902 重要度☆☆☆☆☆ 5D 2C 2B 三段 ディレイ5B BHS 条件:上弱点 ダメージ4500 重要度☆☆☆ 殺しきりに。コツは5Bを低めに当てること 2D始動 2D 2A 5A 5B エリアル 条件:下弱点、密着 ダメージ:2310 重要度☆☆ 2D 2B 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:2938 重要度☆☆☆☆ 6D始動 6D 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:2985 重要度☆☆☆ 最初はこれから始めよう。 6D 5C 三段 3D 条件:上弱点 ダメージ:3762 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 5B JB JC jc JD 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ3791 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ちょい溜めヴァリアント 5A 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4035 重要度☆☆☆ コツは2回目の6Dを早めに当てる事と、ヴァリアントは跳ねた相手の足を蹴るようにあてること。 6D始動端 6D 5C 三段 5B 2C エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4557 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:3543 重要度☆☆☆☆ 3D始動 3D 5B エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3161 重要度☆☆☆☆ 3D 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:3636 重要度☆☆☆☆ 3D(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4121 重要度☆☆☆☆ [部分編集] 特殊技始動 6A始動 中央 6A(ch) ステップ5A JA JC JD 条件:カウンターヒット、空中ヒット ダメージ:1964 重要度☆ 端 6A 5B 2C 5C 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3858 ☆☆☆☆ 6A 5B 2C 5C 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6D 条件:上弱点 ダメージ:4294 重要度☆☆☆☆ 6B始動 6B ステップJA JB JC jc JD 条件:なし ダメージ:1945 JA拾いがめちゃくちゃ難しいので、要練習 重要度☆ 6B(ch) ステップ5B エリアル 条件:カウンターヒット ダメージ2106 重要度☆☆☆ 6C始動 6C 5A JA JB JC jc JD 条件:空中ヒット ダメージ:2133 重要度☆☆☆☆ カウンターヒットの場合は5B エリアルで 6C(fc) 5B 5BB タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:しゃがみくらい、上弱点、カウンターヒット ダメージ:3988 重要度☆☆ [部分編集] 投げ始動 空投げ 空中投げ 2A 三段 3D 条件:無し ダメージ:2806 重要度☆☆☆☆ 空中投げ 2A 二段 ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:3715 重要度☆☆☆☆ 6投げ中央 6投げ 微歩き 5B エリアル 条件:無し ダメージ:2640 重要度☆☆☆☆ まずはここから 6投げ 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3250 重要度☆☆ 上記のコンボに慣れてきたらこちらで 6投げ 6A 低ダJC ホーネット 5A 二段 ヴァリアント 条件:なし ダメージ:3349 重要度☆☆☆☆☆ 最終的にこのコンボを目指そう。 6投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ ヴァリアントは少し溜めて相手の位置を低めで拾う。 6投げ端 6投げ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2640 6投げ 5D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:上弱点 ダメージ:3350 重要度☆☆☆☆ 6投げ 5Dは5Dに少しディレイをかける 4投げ中央 4投げ 三段 3D 条件:なしダメージ:2967 重要度☆☆☆☆ 4投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ 4投げ端 端背負い4投げ 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3652 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ヴァリアント始動 中央 ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点 ダメージ:4319 [部分編集] ホーネット始動 ホーネット (8 JC)*3 J2C 5B hjc エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3967 重要度☆☆☆☆ ホーネット(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット ダメージ:3679 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ダンプ始動 端 ダンプ 5D 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4898 [部分編集] FCコンボ 5C始動中央 5C(fc) ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点、カウンターヒット ダメージ:5028 重要度☆☆☆☆ 弱点時の昇竜への反確はこれで。最後の5DをBHSにすると6085ダメージが出る。 [部分編集] ODコンボ 画面中央 【体力100%】 5B cOD 2C 6D ダンプ ヴァリアント(6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:5241 重要度☆☆☆☆ 【体力50%】
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基本コンボ トキのコンボは、基本的に(壁コンを除いて)2Dで浮かせるところから始まる(2A×n 2D等)。 また、6A、6D(対ラオウ、ハート様への中段)も同様に浮くので、共通のコンボを入れられる。 ※カッコ中の☆の数はトータルで奪える数を示している。 【"2C 追加C グレイヴ"について】 この項では、スレでも質問が多い上記のテクニックについて解説する。 トキの"追加C"は本来グレイヴへのチェーンルートを持っていないが、"2D"を"グレイヴ"で空キャンすることによって「擬似的に」グレイヴへのチェーンルートを作り出すことができる。 入力方法はいくつかあり、2Cから2方向に入れたまま追加Cを出した後 2A+C+Dでボタン3つを2回すばやく連打 2DずらしA+C など。とりあえず2Dを空キャンできればいいから、自分の納得のいくやり方を模索してみるべし。 初めのうちは"追加C"は省いてしまっても問題ない。 しかし、単純な「ダメージの底上げ」・後に重要になってくる「ヒット数の増加」、このテクニックが必須なキャラが存在する(ラオウ、シンなど)ことから、このキャラで覚えてしまうのが良いだろう。 【画面端へ運ぶレシピ】 2D B流舞 2C 5D(or追加C) B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JC 天翔(1~3段目) 空中A流舞 【〆1】へ 画面端なら全キャラほぼ安定。〆は相手の☆残量&ゲージを見て判断する。 画面中央では、ジャギ・ラオウ・ハート様あたりは最初の2C 5Dがスカり易い。 前述のキャラや2D先端ヒット時で5Dが届きそうもないという場合、以下のコンボか後述の【画面中央で〆るレシピ】を用いる。 2D B流舞 2C 微ディレイ2D B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JC 天翔(1~3段目) 空中A流舞 【〆1】へ 2D B流舞 2C グレイヴ JC A流舞 2C グレイヴ JA>天翔百裂拳(1~4段目) A流舞 【〆1】へ 【〆1】パターン バニ (☆2) 刹活孔(☆3) 2A 2C 2C (2D HSC)断迅拳 (☆2) ※1 2A 2C 2C B流舞 刹活孔 (☆3) 2A 2C 2C B流舞 近B 2B チェイスジャンプキャンセル呼法 (☆2) ※2 2A 2C 2C 破顔拳 (☆1+一撃) 2A 2C ブーバニ ブー(2A )2C 2C 破顔拳 (☆2+一撃) ※3 ※1 トキ、ケンシロウ、ラオウに対しては( )部分を省くと裏周る(=こちらが画面端を背負う)ことができる。 ※2 2Bのグレイヴ属性を呼法に付加させられるので☆2となる。 ※3 〆までの空中ヒット数を稼ぎ過ぎると落としやすいので、グレイヴ前の追加Cを省いたり天翔のヒット数を減らしたりして調整する。 【画面中央で〆るレシピ】 (自分中央~端背負い気味)2D D流舞 グレイヴ JB JC 空中A流舞 2C グレイヴ JB JC 天翔(2~3段目) 空中A流舞 【〆2】へ (自分中央~端背負い気味)2D D流舞 グレイヴ JD 空中A流舞 グレイヴ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 【〆2】へ 全キャラ安定する(はず)。 中央での〆は、呼法の蓄積起き攻めで用いられる。 【〆2】パターン バニ (☆2) 刹活孔 (☆3) 2A 2C 2C ディレイ呼法(当てない) (☆1+蓄積起き攻め) ☆残量別、一撃コンボ 例としていくつか挙げておく。 【☆0】 2D 破顔拳 2C 追加C 破顔拳 ※ 2D、追加Cは受け身が取れないのでほぼすべての状況から成立するうえバニに化ける心配もない 【☆1】 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 (画面端以外)2D D流舞 グレイヴ JB JD 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 2A 2A 2C ブーバニ 6 破顔拳 ※ ※ ただのバニコン。ブースト慣性が残ったままあぐらをかく珍妙な動作をする。 【☆2】 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C ブーバニ ブーグレ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※1、※2 2D B流舞 2C ブーバニ ブーグレ JB JC 天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※3 2D 刹活孔(自分) (ブー)2C 5D B流舞 2A 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 (2A 2C 2C )破顔拳 (中央)2D D流舞 グレ JB JD 空中A流舞 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 バニ ブー破顔拳 ※4、※5 (画面端~中央寄り)2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブーグレ ブー天翔 2D 破顔拳 ※6 (2A )2C ブーバニ 移動ブースト バニ ブーグレ JB JD 空中A流舞 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 (2A 2D) 破顔拳 ※1 ブーバニの時点で画面端にいること。 ※2 トキには入らない。 ※3 安定しづらい気がする。 ※4; 中央限定のルート。最後はバニ→E+破顔拳(236C+D+E)という入力になる。 ※5 ケン、ラオウ、ユダは最後の破顔拳にディレイが必要(バニ→E+破顔ではなくバニ→E→破顔というイメージ)。ハートはディレイを相当かけないとなので別レシピ推奨。 ※6 ブーグレ後のブー天翔は最低空で出し、2ヒットくらいさせる。ブースト慣性(?)が付いているので、ブー天翔後は勝手に着地する。ちなみに筆者は、ブーグレ ブー天翔の流れを「EAC 2369+EずらしC」で入力している。 【☆3】 刹活孔(相手)カウンター 破顔拳 2D 刹活孔(自分) (ブー)2C 5D B流舞 2A 2C ブーバニ ブーグレ JB 天翔(1段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※1 (画面中央)2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブー最大溜めバニ ブー2C グレイヴ JC 空中A流舞 2C グレイヴ JB JD 天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 破顔拳 ※2 2A 移動ブー2A 2C ブーバニ ブー刹活孔 2D 破顔拳 2A 2C 近D 遠D バニ 6 刹活孔 2D 破顔拳 ※3 2D B流舞 2C 近D バニ ブー遠B 2CC グレ JBD天翔(2~3段目) 空中A流舞 2A 2CC ブー溜めバニ ブー破顔拳 ※4 ※1 ブーバニの時点で画面端にいること。 ※2 画面中央なのは、壁までの距離によってはブー最大溜めバニをヒットさせられないため。 ※3 3.の簡易版。遠Dのよろけ時間が短いハート様には無理。 ※4 B流舞の時点で相手が画面端にいる+バニ当てた時点でブー1.2 この2つを満たせば可能。トキとラオウには入らないので注意。 【☆4】 (相手ピヨリ、バニ〆後)バニ ブーB(orD)流舞 グレイヴ チェイスジャンプ中ブーストJD 天翔(1段目) 空中A流舞 刹活孔 2D 破顔拳 バニ後のブーBorD流舞で、壁吹っ飛び中の相手の裏にまわることができる。 投げコンボ レシピは様々あるので、ヒット数別にパーツをいくつか提示しておく。 組み合わせ次第で「コンボ序盤から☆取り」や「即死」まであるが、以下のパーツでは即死には届かないと思う。 【投げ B流舞】 ↓ 【1~8ヒット目まで】 (直前のB流舞から)2A {近D 6D B流舞}*2 近D 6D ( 〃 )2A 5C 遠D 6D B流舞 5C 遠D 6D ( 〃 )2C 2C JD 天翔(1段目) 空中A流舞 5C 5D 6D ※1 ( 〃 )2A 近D 6D B流舞 グレイヴ 天翔(1段目) 空中A流舞 5C 6D ※2 ※1 対レイ・ユダ・シン・ハート様において、2P側の壁でバウンドさせるためのレシピ。 ※2 コンボ序盤で☆を1つ取るルート。 ↓ 【9ヒット目~】 (直前の6Dから)A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA 空中A流舞 ( 〃 )A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 5C A流舞(前)空中ダッシュキャンセルJA・JB・天翔(1段目) 空中A流舞 JA 降り際空中ダッシュJA 空中A流舞 ( 〃 )B流舞 2C 5D B流舞 {2C 2D B流舞}*2 ( 〃 )B流舞 バニ ブーグレ JD 空中A流舞 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2C 2C (2D HSC)断迅拳or破顔拳 ※1 ( 〃 )D流舞 グレイヴ チェイスジャンプ中ブーストJD 天翔(1段目) 空中A流舞 刹活孔 2D 破顔拳 ※1 適度なところで刹活孔で〆ても良い。 ※1 相手の体力&☆の数、その場のノリで選択する。 ↓ 【~〆まで】 (直前の流舞から){2D B流舞}*3~4 2D (HSC)断迅拳 ( 〃 ){2D B流舞}*3~4 2D ブーB流舞 バニ ブーグレ JD 空中A流舞 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2C 2C (2D HSC)断迅 バスケコンボ 対ハート シン 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 2C グレ JB JD 天翔(2段目) 空中A流舞 2A 2C 2C 2D (HSC)断迅拳 5B 2A 2A (2AずらしE 2A*7)*5 2A*n 2D バスケ ※ハート様の場合断迅後の5Bは2Aで代用可能。 対レイ ユダ シン 2A 2C 2D B流舞orA流舞空ダJD空中A流舞 2C 5D B流舞 2A 2C 追加C HJABCD 天翔4段 ブーJB 天翔3段 ブー天翔3段×2 空中A流舞 断迅拳 ダッシュ2A×N 対ケン ラオウ ~2ヒット目 2D B流舞 2C 5D B流舞 2A 5A 2C 追加C HJABCD 天翔4団 E JA JB 天翔3段 (E 天翔3段)*4 空中A流舞 バウンド頂点付近でJA 空中A流舞 JA JD 空中A流舞 バスケ 対マミヤ ハート トキ 開幕位置くらいで(2A*1~3) 2D B流舞から マミヤ、ハート用 2C グレ JB JD 空中A流舞 2C 追加C HJABCD 天翔4段 E JA JB 天翔3段 E 天翔3段 E JB 天翔3段 (E 天翔3段)*2 空中A流舞 JA JA ダッシュ2A*2 ダッシュ2A~ トキ用 2C 追加C JC JD 空中A流舞 2A 2C 追加C HJABD 天翔4段 E JA JB 天翔3段 E 天翔3段 E JB 天翔3段 (E 天翔3段)*2 空中A流舞 JA JA ダッシュ2A*2 ダッシュ2A~ 低コストバスケ 上記のレシピより難易度が上がるがより実戦投入がしやすくなったレシピ 習得することで相手を殺しきれる状況が格段に増えるのでぜひ習得しよう 対レイ シン ブー1オーラ1使用 ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>Bナギ>2A>2cc>HJABCD>天翔4段>天翔3段> ブーJAJB>天翔3段>空中A流舞>断迅>2A~ 微ダ2A 対ユダ ブー1オーラ1 使用 ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>Bナギ>2A>2cc>HJABCD>天翔4段>ブーJB>天翔3段> ブーJB>天翔3段>空中A流舞>断迅>2A>微ダ2A ブーJB>天翔3段>ブーJBは天翔3段が当たった直後にブースト入力をしないとブーストの自動減少によりゲージが足りず、移動ブーストになってしまう or ~2D>Aナギ>JD>空中A流舞>2cc>JD天翔1段空中A流舞>2cc HJABCD 天翔4段>ブーJB>天翔3段>ブー天翔3段 降りナギダンジン {対ケンシロウ ブー1、5 使用} ~2D>ブーAナギ>JD>ブー降りナギ>2D6D>Bナギ>2A*26>バニブー2A*2>近B>(移動ブー)近B*3>2A*3>2D>Bナギ~ 自分顔側の端密着からのコンボルート、相手顔側では相手キャラが端に到達していなければ可能 対ラオウ ブー1、5 使用 2D B流舞 2C 5D(or追加C) B流舞 2A 2C 追加C グレイヴ JB JD 天翔(1~3段目) 空中A流舞 2A 2C 追加CずらしE 6D ブー2A 2A×15 B流舞 2A ブー2A 2A 2A 2A 2A ブー2A 2A×n バスケ グレイブのエリアル中に端密着まで持っていければ安定。その後の2A 2C 追加CずらしE 6Dまでに端密着まで持っていければ可能 {対ラオウ ブー1 使用} 2D B流舞 2C5D B流舞 2A2CC グレ JBJD 天翔3段 空中A流舞 2A2CC ブー6D ブー2A 2A×16 B流舞 近B B流舞 2A 微ダ2A×n 上記のルートの低コスト版。まずは上記のルートで安定してからこちらを習得しよう 断迅拳後の安定追い打ち (2A*3 2D Bナギ) *3(2A 近D 2D Bナギ)*n (2A 2C 2D Bナギ)*n (2A*5~7 2D Bナギ)*n (2A*3 2D Bナギ)は2Dが当たる前に空中ヒット数39ヒット以上稼いでいないと2DがすかるorBナギ後の2Aがすかるので低コストバスケなどでヒット数が稼げていない場合は頑張って微ダ2Aで高度を保ちつつヒット数を稼ごう。 また微ダ2Aは蓄積を稼がないルートで多用することになるので対戦を意識したバスケルートを習得する際の予習にもなる (2A 近D 2D Bナギ)*nは最速でやってOK。キャラにもよるが大体空中ヒット45~65くらいまでは安定。それ以降は2Aがスカるようになるため(2A 2C 2D Bナギ)*nに移行する。たまに遠Dが出るが落ち着いて2Dを出せば問題ない (2A 2C 2D Bナギ)*nも最速でOK。大体空中ヒット60~90までは入る。 (2A*5~7 2D Bナギ)*nも最速でいいが最初の2Aはしっかり相手を拾うように出す 2Dを当てた時点で空中ヒット78以上あればこのレシピに移行できる 78~KOまで安定 ユダ相手には3ヒット目の2Aが透かり、その次の2Aが当たるという変則的な当たり方をするのでこのレシピはおすすめしない 星取り Bナギ 2A 2C バニ 2D Bナギ Bナギ 2A 2C 溜めバニ 2D Bナギ バニは70~105ヒットくらいまでの間にこのレシピを挟むと安定 溜めバニの方は95~115くらいの間なら安定 どちらもバニまでは最速でやると安定
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基本計算式 注意点 ダメージ別簡易コンボ補正表 ダメージ1~25の攻撃のヒット補正一覧表 ダメージ26以上の攻撃のヒット補正一覧表 基本計算式 基本計算式は以下の通り。 実ダメージ=基本ダメージ×{100-(ヒット数-1)×4/100} ※小数点は切り上げ、0以下の場合は1とする 注意点 26ヒット目以降は全ての攻撃のダメージが1になる。 多くの投げ技、乱舞技、当て身技は内部処理で1ヒット加えたのち、ヒット表示とダメージのある1ヒットが加わっている。そのため、実質0+攻撃のダメージとなるので2ヒット技扱いになるものがある。 ダメージ別簡易コンボ補正表 1 補正がかからない 2 14ヒット目より補正がかかる 14ヒット目より1 3 10ヒット目より補正がかかる 18ヒット目より1 4 8ヒット目より補正がかかる 20ヒット目より1 5 6ヒット目より補正がかかる 21ヒット目より1 6、7、8 5ヒット目より補正がかかる 6は22ヒット目より、 7、8は23ヒット目より1 9、10、11、12 4ヒット目より補正がかかる 24ヒット目より1 13~24 3ヒット目より補正がかかる 25ヒット目より1 25~49 2ヒット目より補正がかかる 25は25ヒット目より、 26以上は26ヒット目より、すべて1 50~ 2ヒット目より、2以上の補正がかかる ダメージ1~25の攻撃のヒット補正一覧表 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 1 1 2 2 1 3 3 2 1 4 4 3 2 1 5 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 6 6 5 4 3 2 1 7 7 6 5 4 3 2 1 8 8 7 6 5 4 3 2 1 9 9 8 7 6 5 4 3 2 1 10 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 11 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 12 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 13 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 14 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 15 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 16 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 17 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 18 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 19 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 20 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 21 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 22 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 23 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 24 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 25 25 24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ26以上の攻撃のヒット補正一覧表 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ダメージ 28 28 27 26 25 24 23 22 21 20 18 17 16 15 14 13 12 11 9 8 7 6 5 4 3 2 30 30 29 28 27 26 24 23 22 21 20 18 17 16 15 14 12 11 10 9 8 6 5 4 3 2 38 38 37 35 34 32 31 29 28 26 25 23 22 20 19 17 16 14 13 11 10 8 7 5 4 2 40 40 39 37 36 34 32 31 29 28 26 24 23 21 20 18 16 15 13 12 10 8 7 5 4 2 43 43 42 40 38 37 35 33 31 30 28 26 25 23 21 19 18 16 14 13 11 9 7 6 4 2 44 44 43 41 39 37 36 34 32 30 29 27 25 23 22 20 18 16 15 13 11 9 8 6 4 2 46 46 45 43 41 39 37 35 34 32 30 28 26 24 23 21 19 17 15 13 12 10 8 6 4 2 55 55 53 51 49 47 44 42 40 38 36 33 31 29 27 25 22 20 18 16 14 11 9 7 5 3 70 70 68 65 62 59 56 54 51 48 45 42 40 37 34 31 28 26 23 20 17 14 12 9 6 3 ヒット数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
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双(fc)始動コンボ 空双(fc)始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)双(fc) ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【2889】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C jcJD 2B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C jcJC 【3085】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【3911】【15】 1)2)ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない ダッシュ6Cでも拾えるが地上で双(fc)だった場合は相手との距離が結構近くでないと繋げにくい 空中で双(fc)だった場合はダッシュ6C拾いをしてもいいかもれない 3)双の硬直が長いので、距離が遠い場合やダッシュが少し遅れ場合は5Cが繋がらないことがある 画面真ん中~端バウンド 1)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3545】【42】 2B 5B 阿修羅【4194】【31】 2)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ6C (jc)JD 2B JB J4C JC 5A 阿修羅 【4383】【37】 3)双(fc) ダッシュ5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 ダッシュ5B JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3539】【44】 5A 5B 阿修羅【4230】【33】 ダッシュ5Bで拾っている箇所はダッシュ2Bにしても問題ない 色々試してみたが画面端コンボと同じ内容が一番簡単、安定だったのでほぼ同じ説明文だったりする 1)最大限ディレイをすれば真ん中からでも届く 2)最大ダメージ狙いのコンボ、と言っても差は僅かな割りに5A 阿修羅のコマンド入力に猶予が無く面倒 3)空双後の5Bは6Cでも問題ない、単純にダメージ重視で阿修羅〆したい場合はこちらのコンボの方が簡単 画面端付近~端バウンド 1)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3545】【42】 2B 5B 阿修羅【4194】【31】 2)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C (jc)JD 2B JB J4C JC 5A 阿修羅 【4383】【37】 3)双(fc) 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 6C JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【3661】【46】 5A 5B 阿修羅【4337】【34】 1)アイコン1個とダメージそれなりのコンボ、JD C釘 6D C釘 6D C釘 5Dというアイコン重視も可能 2)最大ダメージ狙いのコンボ、と言っても差は僅かな割りに5A 阿修羅のコマンド入力に猶予が無く面倒 3)単純にダメージ重視で阿修羅〆したい場合はこちらのコンボの方が簡単 空双(fc)始動コンボ まだ検証不足な所もあるため全キャラこれでいいかと言われると違うので注意 画面中央 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B JB J4C JC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4144】【41】基本1 2)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 6C (ディレイ)J4C ディレイJC (ダッシュ)5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4355】【42】基本2,ライチ用(難) 3)空双(fc) ダッシュ6C JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【3637】【28】妥協,(ライチ用) 4)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD ダッシュ5B JB ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【4152】【41】レイチェル用 5)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【5276】 慣れるまでjcディレイJDが少し難しいができるようになりたい 最初をダッシュ6C JDにすると簡単になるが、6C jcJDが必要なキャラには2Bがシビアになるので可能な限り5B 6C jcJDを狙いたい ハクメン,プラチナはダッシュ5Aが必要 1)カルルは5A 2B JA JB J4C J4C JCにする必要あり(ダッシュ5A 5B JA JB J4C J4C JCでも可) 2)ライチは基本1が当てれないのでダメージを取るならこちらのコンボとなるが少し難しい 3)妥協コンボとにかく安定 4)レイチェル用と言っても特に変わったところは少なく、2Bではなく5Bで拾ったり、若干ディレイを多くしたりするだけ 5)対応キャラ [マコト以外のキャラ]、しっかり距離を詰めて5Bを当てないと5Cを空振りする 開幕の相手位置~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 6C jcディレイJD 2B 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4554(4785)】【46(53)】 2)空双(fc) ダッシュ6C JB J4C JC 5A 双 ダッシュ5B( 5C 6A) JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【4679(4910)】【48(54)】 双 ダッシュ5Bでしっかり端に到達できた場合は5C 6Aが繋がる ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン] 画面端付近~端バウンド 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C JB J4C JC 【5293】【52】基本 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 (ダッシュ)2B 5B 5C 6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5311】 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ2B 5B 5C 2D J4C jc空ダJ4C JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【5505】 4)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 2D ディレイJ4C ディレイJC 5A 5B JB J4C JB J4C JC 【5428】【51】 ダメージ差はあまりないので無理にキャラ別コンボを狙わなくても基本コンボでも十分かもしれない また2Cを6Dに変えてもダメージが若干下がる程度で特に問題ないと思われる(未検証) 1)ディレイ6Aが必要なキャラ [アラクネ,カルル,ヴァルケン]、カルルは〆を5A 5B JA JB J4C J4C JCにする必要あり 2)対応キャラ [ラグナ,ラムダ,ハザマ,ミュー,プラチナ]、ダッシュ2B 5B 5Cにすれば対応可能なキャラ [ジン,タオカカ,ツバキ,レリウス] 3)対応キャラ [テイガー]、可能というだけで掲載したがダッシュ2Bが難しいので無理に狙わず、基本コンボで安定させるべき 4)対応キャラ [レイチェル,ヴァルケン]、2D J4C jc空ダJ4C ディレイJC 5A~とやれば【5514】【53】となる 1)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C 6D 大噴火 【6064】【29】 2)空双(fc) ダッシュ5B 5C 2C 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 5B JA JB J4C 空双 阿修羅 【6057】【51】 3)空双(fc) ダッシュ5B 5C 6D 双 ダッシュ5B 5C (ディレイ)6A JB J4C JC 5A 2B JB J4C 空双 阿修羅 【6012】【50】 1)対応キャラ [マコト以外のキャラ]、お手軽に高ダメージが狙えるコンボ 2)対応キャラ [ジン,ノエル,レイチェル,タオカカ,アラクネ,テイガー,ハザマ,マコト,ヴァルケン,レリウス] 同技補正のせいで阿修羅ヒット直後に受身を取られるので、できれば倒しきりたい 3)上記コンボで空双が空振りするキャラに対しての50%回収阿修羅〆コンボ、面倒だったら全キャラこれでもいい 同技補正を避けて5A 5B 阿修羅とした場合でも【5834】【39】となり、それなりのダメージはある コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 開幕位置 空双fc ダッシュ6C>dl空ダJ4CdlJC 5A地双>6C>JD>C釘>6D>C釘>6D>C釘>5D -- ( ) 2015-11-26 23 59 25 ダメ4000中程のゲージ50回収のクソコンボだよ -- ( ) 2015-11-27 00 00 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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▼吹雪→荒魂1発止め→2RP→鬼門跨ぎ(B)→逢魔外法閃 (66RK→背向けLP→背向け2RP→立ち途中LK,RP(B)→4RP,LP) ダメージ 70 吹雪からのデスコン。背向け2RPは背向け2WPでも代用可能だが、安定度に大差はない模様。 軸ずれに非常にデリケートで、背向け2RP(2WP)がスカる事が多い。要見極め。 スカっていた場合、最悪鬼門跨ぎ1発目で止められるくらいの反射をしないと痛い目に遭うぞ。 ▼吹雪→荒魂1発止め→RK→外法閃 (66RK→背向けLP→背向けRK→6☆23LP) ダメージ 54 上記コンボに比べ軸ズレに比較的強いコンボ。 あからさまに軸がズレている場合はコチラを入れられるようになると玄人っぽい。 硬直の短いRKで止めておけば起き攻めも狙える。 ▼吹雪→禍魂 (66RK→背向け背向けLP,LK ) ダメージ 45 そもそも上の二つが無理なんですけど!みたいな人向け。 吹雪が当たったらとりあえずLP連打してれば当たる系。 ダメージは低いが、起き攻めが出来るのが強み。
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☆が付いているコンボは特に重要なコンボ。 始めたうちはこのコンボだけできるようになれば対戦は可能。 後は状況に応じて覚えていけばよい。 ☆・2A→2A→2A→ジャンプ5A→5A→5A→5A(ノーマル:2A→2B→2C→ジャンプ5A→5B→6B→5C) A連打で繋がる基本コンボながらダメージはノーマルと同等。 最初の2Aが先端だと次の2Aが届かなかったり、空中コンボの部分が入らないキャラが居たりと安定しない事に注意。 ・2A→2A→2A→ジャンプ5A→5A→ダッシュ5A→5A→5A(ノーマル:2A→2B→2C→ジャンプ5A→5B→ダッシュ5A→5B→5C) ノーマルの基本コンボをシンプルでやった場合のレシピ。 乃亜やにぃな(+ぺこ丸?)にはジャンプ以降が入らない点は注意 ・後ろ投げ ジャンプ5A→5A→5A→5A(ノーマル: ジャンプ5A→5B→6B→5C) 簡単で安定してダメージそこそこ。 高ダメージや3ゲージある時は前投げを狙おう ・(画面端) 2A→2A→5A→5A→5A→5C→6C →6A→5C→A+B →A+B+C→A+B(ノーマル:2A→2B→5C→5A→5B→5C→236C→6B→5C→641236A+B→A+B+C→641236A+B) 画面端限定6ゲージコンボ、まだ若干伸ばせる余地あり。
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コンボ コンボ 屈コパ×4 小足 弱orEXモンスターラリアット ウルトラスルー 弱ジャイアントパームボンバー 弱シュートダウンバックブリーカーorメガトンプレス (相手画面端)ウルトラスルー 壁バウンドして 中シュート (自分画面端)ウルトラスルー 強シュート モンスターラリアット空中ヒット シュート セビ2or3 強パーム空中ヒット 弱シュート 強パーム 弱パーム 小足 弱ラリアットorハンマーマウンテン 強シュート 強パーム 中パーム EXパーム 弱パーム 強パームCH 強パーム 中パーム EXパーム EX赤セビ 強パーム空中ヒット 弱パーム 弱シュート ハンマーマウンテン ノーキャンセルメガトンプレス セビ2or3 強パーム 弱パーム ハンマーマウンテンorメガトンプレス -- (amanemi) 2014-08-13 21 34 58 バイソン限定のコンボ ミート>立ち弱パンチ>キャンセルハンマーマウンテン>メガトンプレス -- (Kanata) 2014-09-11 17 11 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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あかね基本・応用コンボ あかねアルカナ別コンボ
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ネルソン コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ しゃがみLK しゃがみLP 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 寝てろ(+HP) しゃがみLK しゃがみLPの繋ぎは近HPや近HKでも可能。全て最速でokな強制ダウンコンボ。 しゃがみLK しゃがみLP 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 前へ(+HK) 渾身の拳 下段始動の1ゲージ。MAX版も繋がる。超必殺技は移動の硬直が解ける前に入力をしておくと最速で出る。焦らずに入力しよう。 近HP(1) 腹だ(+LP) まだだ(+LK) 前へ(+HK) まだだ(+LK) 前へ(+HK) ⇒渾身の拳 移動を数回挟むおしゃれなコンボ。前への移動技のあとは、同じ方向へ入れ続けてLKを押すと入力がピッタリ。 発動コンボ 先鋒用 1PG 2PG コンボの情報などは下記コメント欄にご記入ください。 ボタン表記など、お気になさらずどしどし書き込んでくださいね。
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はじめに こちらに記載されているコンボは Hコンボのページに記載されているものより簡単にできるものとなっております。 +目次 コマンド&表記の説明数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) 名称・略称の説明一覧 必殺技等レバーとボタン入力の一覧 初心者用のコンボ基礎コンボ 画面端のコンボ ゲージ使用のコンボ 崩し(中段技)からの追撃4Cからの追撃 B無明からの追撃 双ね派生中段からの追撃 生空投げ、相手空CHからの追撃ダメージ重視 起き攻め重視 エリアル(空中コンボ)について コマンド&表記の説明 数字によるレバー入力方向の指定(右向き時) ↖ ↑ ↗ → 7 8 9← 〇 → 4 5 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 名称・略称の説明一覧 A 弱攻撃B 中攻撃C 強攻撃D シールドE クイックアクション数字 レバー入力(右向き時)J 空中にいる状態 技と技をつなぐ記号 jc ジャンプキャンセルhjc ハイジャンプキャンセルdc ダッシュキャンセルsc スーパーキャンセル(必殺技をEXエッジでキャンセル)EX EXエッジ(ゲージ使用の必殺技)BE ブローバックエッジ(ボタン押しっぱなしで出る攻撃)CH カウンターヒットVS ヴァイタルソース(体力ゲージの赤部分)リバサ リバーサル(ダウンから起き上がる時に相手の攻撃を拒否する行動)エリアル 空中コンボのこと 必殺技等レバーとボタン入力の一覧 双ね 236+攻撃 派生波動 236+攻撃 派生中段 214+攻撃 派生下段 214+D 派生A 236+A 派生B 236+B 派生C 236+C虎 623+攻撃無明 214+攻撃ナイフ 22+攻撃ナイフ回収 22+攻撃鳶 63214+攻撃当身 412+攻撃玻璃 空中で236+攻撃AD 41236+攻撃投げ 4+Eまたは4+AD同時押しダッシュ 66または6+AB同時押し前転 ダッシュ中にAB同時押しバックステップ 44または4+AB同時押しハイジャンプ 28または29 コンボ 初心者用のコンボ 基礎コンボ 中央基礎① mjlJk 2A 2B 2C 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 中央基礎② oxjL7 2A 2B 2C A双ね 派生波動 派生A 画面端のコンボ 画面端基礎① cRJf3 2A 2B 2C 5B 派生5B A無明 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 画面端基礎② ughUv 2A 2B 2C 5B 派生5B jc低空B玻璃 着地ジャンプJAJC jcJBJC 空投げ ゲージ使用のコンボ ゲージ使用① 39xTy 2A 2B 2C A双ね 派生波動 派生A EX双ね jcJBJC JBJC 空投げ (リバサ) uEwrZ EXナイフ 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 崩し(中段技)からの追撃 4Cからの追撃 4C始動① Ye46c (密着限定) 4C Aナイフ 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 4C始動② lOnm8 4C A双ね 派生波動 派生A EX双ね jcJBJC JBJC 空投げ B無明からの追撃 B無明始動① KbpFi B無明 EXナイフ 5B 派生5B jcJBJC JBJC 空投げ B無明始動② UZLgF B無明 5B 派生5B EX双ね jcJBJC jcJBJC 空投げ B無明後反対側に落ちても5B 派生5Bのダウン追い打ちから確認が簡単 B無明始動②(ch) brEWI B無明がchや空ヒットしていればこちらも確認が簡単でEX双ねせず、jcJBJC jcJBJC 空投げ とコンボ B無明始動③ 7fRNr (画面端限定) B無明 scEX玻璃 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 双ね派生中段からの追撃 双ね派生中段始動① ZmRxt A双ね後の派生中段 派生B 2B 5C jcJBJC JBJC 空投げ 双ね派生中段始動② sV5PY A双ね後の派生中段 派生A EX双ね jcJBJC jcJBJC 空投げ 双ね派生中段始動③ zRS4O A双ね後の派生中段 派生下段 scEXナイフ 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 生空投げ、相手空CHからの追撃 ダメージ重視 生空投げor空CHからの拾い① dSq89 5B 派生5B jcJBJC jcJBJC 空投げ 生空投げor空CHからの拾い② 29U7n 2A 5C jcJBJC jcJBJC 空投げ 起き攻め重視 生空投げor空CHからの拾い③ BZJO2 A双ね 派生波動 派生A エリアル(空中コンボ)について コンボの最後、空投げをB玻璃に変えることでダメージが伸びます。 こちらは相手を飛ばしてしまい、ターン継続ができなくなるのでダメ押しに使いましょう。 最終更新日 2014-01-18